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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000285_dwarner@webcom.com _Wed Feb 28 10:56:07 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id KAA06029 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 28 Feb 1996 10:56:06 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA206453061; Wed, 28 Feb 1996 07:57:42 -0800
  4. Date: Wed, 28 Feb 1996 07:57:41 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1384.6632T971T2714@esoterica.pt>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: fmartins@esoterica.pt (Fernando Martins)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Models
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >and a transparency map for the clouds. With the Sun it's a little more
  20. >difficult I need to have it look like the flames are spurting from the
  21. >surface.
  22.  
  23. Hehehe! It looks like lens flares with anamorphic streaks is not good enough
  24. for you!!! :)
  25.  
  26. Well, I think you can do a sort of 'flame' around it. Make a long flat box
  27. with lots of segments, like:
  28.  
  29.   ----------------------------------------------------
  30.   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
  31.   ----------------------------------------------------
  32.  
  33. Save it as FlamesFlat.lwo
  34. Bend it to form a circle (on the Z axis) and save it as FlamesRound.lwo
  35.  
  36. In Layout, load both objects, set 100%dissolve for FlamesRound and make it the
  37. target morph for FlamesFlat. That will show the round object and it will have
  38. the surfaces curved accordingly.
  39.  
  40. In the surfaces, put some fractal noise on the color with a texture
  41. velocity on the Y axis. Since the object is morphed into a round form, the
  42. flames will go outward. Add some transparency using texture fallof (so that
  43. you can't see the edges).
  44.  
  45. Try to use the Lens flare with an envelope in the intensity (to make it
  46. flicker)
  47.  
  48. PS: I'm not sure that this will do the trick for you. If you are going to move
  49. the camera around the object, I'm sure it won't.
  50.  
  51. Oh well, why would you want a 'Sun' in a virtual gallery anyway?! :)
  52.  
  53.   __ _ _
  54.  /_ /|/|
  55. /  /   | fmartins@esoterica.pt